LAB44 - Confrontation et les jeux Rackham à Nantes

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#1 2007-01-25 09:19:09

jlb
Member
Date d'inscription: 2006-06-08
Messages: 291

Profils Dirz

Vite fait quelques profils pour juger des effets du Mutagène avec la formule de transformation utilisée sur les Lions.

MOU INI ATT DEF TIR QT

Clone/hache/Masse
10  2  3  2  -  2  Muta/4   (1/6 d'avoir du muta, muta limité à 3 points et 1/36 d'avoir 3 points)

Clone/épée
10  3  2  2  -  2  Muta/4   (1/6 d'avoir du muta, muta limité à 3 points et 1/36 d'avoir 3 points)

Clone Belisarius
10  3  3  3  -  4  Muta/5  Toxique/7 (10/36 d'avoir du muta, muta limité à 4 points et 1/36 d'avoir 4 points)

Sentinelle de Danakil
10  3  4  3  -  4  Muta/6  (15/36 d'avoir du muta, muta limité à 5 points et 1/36 d'avoir 5 points)

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#2 2007-01-25 09:45:19

Myrddin
Member
Date d'inscription: 2006-07-18
Messages: 125

Re: Profils Dirz

Tu arrondis pour les dirz et tu tronque pour les lions c'est sa??? smile

Sinon je ne sais pas, il faudrait que je lise bien les règles...

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#3 2007-01-25 09:55:37

jlb
Member
Date d'inscription: 2006-06-08
Messages: 291

Re: Profils Dirz

Probabilité d'avoir du mutagène et proba du nb de points obtenus

les combis de dés sont dé coloré, dé blanc

Muta/4

1,1  1,2  1,3  2,1  2,2  3,1   -> 1pt-8%  2pt-6%  3pt-3%

Muta/5

1,1  1,2  1,3  1,4  2,1  2,2  2,3  3,1  3,2  4,1  -> 1pt-11%  2pt-8%  3pt-6%  4pt-3%

Muta/6

1,1  1,2  1,3  1,4  1,5  2,1  2,2  2,3  2,4  3,1  3,2  3,3  4,1  4,2  5,1  -> 1pt-14%  2pt-11%  3pt-8%  4pt-6%  5pt-3%

Muta/7

1,1  1,2  1,3  1,4  1,5  1,6  2,1  2,2  2,3  2,4  2,5  3,1  3,2  3,3  3,4  4,1  4,2  4,3  5,1  5,2  6,1 ->  1pt-17% etc  6pt-3%

Muta/8

1,1  1,2  1,3  1,4  1,5  1,6  2,1  2,2  2,3  2,4  2,5  2,6  3,1  3,2  3,3  3,4  3,5  4,1  4,2  4,3  4,4  5,1  5,2  5,3  6,1  6,2 -> 1pt-17% 2pt-17% 3pt-14%  4pt-11%  5pt-8%  6pt-6%

Muta/9

1pt-17% 2pt-17% 3pt-17%  4pt-14%  5pt-11%  6pt-8%


Du coup, je ne pense pas que le risque de voir de petit profils (Muta/5 ou même 6) doubler leur carac soit grand smile à la limite je remontrait le muta d'1 cran

Conf       Rog
-2           4
-1           5
+0          6
+1          7
+2          8
+3          9
+4          10 (Razheem)

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#4 2007-01-25 09:56:51

jlb
Member
Date d'inscription: 2006-06-08
Messages: 291

Re: Profils Dirz

Myrddin a écrit:

Tu arrondis pour les dirz et tu tronque pour les lions c'est sa??? smile

Je fais au feeling entre arrondi et troncature smile

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#5 2007-01-25 10:56:26

jlb
Member
Date d'inscription: 2006-06-08
Messages: 291

Re: Profils Dirz

Kératis
12,5  3  4  3  -  4   Muta/7 Peur/1

Dasyatis

15  3  6  4  -  4   Muta/8 Peur/2

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#6 2007-01-25 14:29:59

Myrddin
Member
Date d'inscription: 2006-07-18
Messages: 125

Re: Profils Dirz

Je viens de lire bien les règles, je pense que le muta devient trop trop puissant.

Je pense qu'il va falloir le brider. après les premières partie peut-être...

Ou dinimuer encore la QT des clones...

Dernière modification par Myrddin (2007-01-25 14:31:26)

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#7 2007-01-25 14:49:36

jlb
Member
Date d'inscription: 2006-06-08
Messages: 291

Re: Profils Dirz

Myrddin a écrit:

Je viens de lire bien les règles, je pense que le muta devient trop trop puissant.

Je pense qu'il va falloir le brider. après les premières partie peut-être...

Ou dinimuer encore la QT des clones...

Tu trouves ?

Les clones de base vont émarger en Muta/5. Soit 27% de chance d'en avoir. Sur 6 tours de jeu, ils auront en moyenne 2 tours avec du muta et rarement plus de 2 points

Les petites élites vont émarger à Muta/7 maxi. Soit 58% de chance d'en avoir. donc 3 ou 4 tours avec du muta et rarement plus de 3 points

Les grosses élites seront vers Muta/8. Soit 72% de chance d'en avoir, donc 4 tours et rarement plus de 4 points

Au dessus, ça concerne les personnages qui l'utiliseront la plupart du temps pour augmenter son mouvement car un commandant au corps-à-corps ne peut plus donner d'ordres.

Autrement on peut baisser les valeur de Muta d'un cran (ie de 3 à 9 au lieu de 4 à 10)

Par ailleurs, ni le TIR ni la QT ne sont mutagénable (quoique pour le tir c'est à voir, ça dépend de quel muta on donne aux arbas)

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#8 2007-01-25 15:44:11

Myrddin
Member
Date d'inscription: 2006-07-18
Messages: 125

Re: Profils Dirz

Oui mais le tour on j'ai du mutagène, je déchire tout.

Ce qui me fais penser qu'il faudrait changer un truc : 1 point de mutagène en mouvement = 2.5cm et non pas 1cm. 1cm sa fait racho et sa sert à rien (enfin je trouve).

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#9 2007-01-25 15:54:43

jlb
Member
Date d'inscription: 2006-06-08
Messages: 291

Re: Profils Dirz

Myrddin a écrit:

Oui mais le tour on j'ai du mutagène, je déchire tout.

Faut évaluer l'impact.

Mais attention : le dé de Muta donne des points mais les profils partent tous à 0, on n'ajoute pas le X de Muta/X au dé !

Ce qui me fais penser qu'il faudrait changer un truc : 1 point de mutagène en mouvement = 2.5cm et non pas 1cm. 1cm sa fait racho et sa sert à rien (enfin je trouve).

D'accord avec ça

Dernière modification par jlb (2007-01-25 15:55:57)

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#10 2007-01-25 16:04:33

Myrddin
Member
Date d'inscription: 2006-07-18
Messages: 125

Re: Profils Dirz

On verra en testant donc.

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