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Vite fait quelques profils pour juger des effets du Mutagène avec la formule de transformation utilisée sur les Lions.
MOU INI ATT DEF TIR QT
Clone/hache/Masse
10 2 3 2 - 2 Muta/4 (1/6 d'avoir du muta, muta limité à 3 points et 1/36 d'avoir 3 points)
Clone/épée
10 3 2 2 - 2 Muta/4 (1/6 d'avoir du muta, muta limité à 3 points et 1/36 d'avoir 3 points)
Clone Belisarius
10 3 3 3 - 4 Muta/5 Toxique/7 (10/36 d'avoir du muta, muta limité à 4 points et 1/36 d'avoir 4 points)
Sentinelle de Danakil
10 3 4 3 - 4 Muta/6 (15/36 d'avoir du muta, muta limité à 5 points et 1/36 d'avoir 5 points)
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Tu arrondis pour les dirz et tu tronque pour les lions c'est sa???
Sinon je ne sais pas, il faudrait que je lise bien les règles...
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Probabilité d'avoir du mutagène et proba du nb de points obtenus
les combis de dés sont dé coloré, dé blanc
Muta/4
1,1 1,2 1,3 2,1 2,2 3,1 -> 1pt-8% 2pt-6% 3pt-3%
Muta/5
1,1 1,2 1,3 1,4 2,1 2,2 2,3 3,1 3,2 4,1 -> 1pt-11% 2pt-8% 3pt-6% 4pt-3%
Muta/6
1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 2,1 2,2 2,3 2,4 3,1 3,2 3,3 4,1 4,2 5,1 -> 1pt-14% 2pt-11% 3pt-8% 4pt-6% 5pt-3%
Muta/7
1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 3,1 3,2 3,3 3,4 4,1 4,2 4,3 5,1 5,2 6,1 -> 1pt-17% etc 6pt-3%
Muta/8
1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 4,1 4,2 4,3 4,4 5,1 5,2 5,3 6,1 6,2 -> 1pt-17% 2pt-17% 3pt-14% 4pt-11% 5pt-8% 6pt-6%
Muta/9
1pt-17% 2pt-17% 3pt-17% 4pt-14% 5pt-11% 6pt-8%
Du coup, je ne pense pas que le risque de voir de petit profils (Muta/5 ou même 6) doubler leur carac soit grand à la limite je remontrait le muta d'1 cran
Conf Rog
-2 4
-1 5
+0 6
+1 7
+2 8
+3 9
+4 10 (Razheem)
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Myrddin a écrit:
Tu arrondis pour les dirz et tu tronque pour les lions c'est sa???
Je fais au feeling entre arrondi et troncature
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Kératis
12,5 3 4 3 - 4 Muta/7 Peur/1
Dasyatis
15 3 6 4 - 4 Muta/8 Peur/2
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Je viens de lire bien les règles, je pense que le muta devient trop trop puissant.
Je pense qu'il va falloir le brider. après les premières partie peut-être...
Ou dinimuer encore la QT des clones...
Dernière modification par Myrddin (2007-01-25 14:31:26)
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Myrddin a écrit:
Je viens de lire bien les règles, je pense que le muta devient trop trop puissant.
Je pense qu'il va falloir le brider. après les premières partie peut-être...
Ou dinimuer encore la QT des clones...
Tu trouves ?
Les clones de base vont émarger en Muta/5. Soit 27% de chance d'en avoir. Sur 6 tours de jeu, ils auront en moyenne 2 tours avec du muta et rarement plus de 2 points
Les petites élites vont émarger à Muta/7 maxi. Soit 58% de chance d'en avoir. donc 3 ou 4 tours avec du muta et rarement plus de 3 points
Les grosses élites seront vers Muta/8. Soit 72% de chance d'en avoir, donc 4 tours et rarement plus de 4 points
Au dessus, ça concerne les personnages qui l'utiliseront la plupart du temps pour augmenter son mouvement car un commandant au corps-à-corps ne peut plus donner d'ordres.
Autrement on peut baisser les valeur de Muta d'un cran (ie de 3 à 9 au lieu de 4 à 10)
Par ailleurs, ni le TIR ni la QT ne sont mutagénable (quoique pour le tir c'est à voir, ça dépend de quel muta on donne aux arbas)
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Oui mais le tour on j'ai du mutagène, je déchire tout.
Ce qui me fais penser qu'il faudrait changer un truc : 1 point de mutagène en mouvement = 2.5cm et non pas 1cm. 1cm sa fait racho et sa sert à rien (enfin je trouve).
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Myrddin a écrit:
Oui mais le tour on j'ai du mutagène, je déchire tout.
Faut évaluer l'impact.
Mais attention : le dé de Muta donne des points mais les profils partent tous à 0, on n'ajoute pas le X de Muta/X au dé !
Ce qui me fais penser qu'il faudrait changer un truc : 1 point de mutagène en mouvement = 2.5cm et non pas 1cm. 1cm sa fait racho et sa sert à rien (enfin je trouve).
D'accord avec ça
Dernière modification par jlb (2007-01-25 15:55:57)
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On verra en testant donc.
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