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Limitations de profils
Une seule carte de chaque profil peut être jouée par tranche de 500 points d’armée, même incomplète. Les profils qui possèdent les mêmes caractéristiques et les mêmes compétences sont considérés comme un seul et même profil, sauf pour les guerriers-mages et les moines-guerriers non personnages .
Les musiciens et les porte-étendards montés comptent comme le même profil que la troupe de base dont ils sont issus.
Le nombre de figurines d’un même profil pouvant être jouées est limité en fonction de leur coût, suivant les limitations suivantes. Les options comme des auras, artefacts, solos et affiliations ne sont pas prises en compte, et n’affectent pas le nombre de figurines qui peuvent être jouées. Ces options doivent être les mêmes pour toutes les figurines d’un même profil.
1 à 30 PA : jusqu’à 3 figurines.
31 à 50 PA : jusqu’à 2 figurines.
Plus de 50 PA : une seule figurine.
Certains profils sont regroupés en « familles ». En règle générale, les profils différents qui portent le même nom et ont le même coût en points forment une famille. Tous les profils d’une famille sont limités comme si leur coût était celui du profil le plus cher de la famille . Un maximum de 2 cartes issues de chaque famille peut-être inclus dans une armée.
Les profils modulables avec des armes différentes sont considérés comme des profils différents d’une même famille.
De plus, les profils suivants sont exceptionnellement regroupés pour former des familles :
Dirz : Guerriers kératis (26 et 33 PA)
Gobelins : Chevaliers ströhms (27 et 31 PA)
Griffons : Cavaliers thallions (42 PA)
Sessairs : Géants barbares (tous les profils, 32 points)
Wolfen : Prédateurs wolfen (50 et 55 points)
Exemple : le coût d’un guerrier de l’aube est de 17 points. Je peux donc en jouer entre un et trois dans mon armée de 400 points, tous sur la même carte.
Exemple : je décide de jouer une armée d’Alahan. Le coût d’un chevalier d’Alahan est de 64 points, je ne peux donc en jouer qu’un seul dans une armée de 400 points. De plus, l’état-major chevalier d’Alahan compte comme un seul profil, je peux donc jouer soit un chevalier, soit un musicien du Lion sur destrier, soit un porte-étendard du Lion sur destrier, mais je ne peux pas aligner en même temps deux de ces figurines.
Exemple : il existe trois profils différents de guerriers kératis, qui forment une famille. Le profil le plus cher de la famille coûte 33 points, tous les profils sont donc limités à 2 figurines par armée. Je peux donc jouer jusqu’à deux cartes de guerriers kératis, chacune correspondant à un profil différent, et jusqu’à deux figurines sur chaque carte.
Limitations de personnages
Le coût total des personnages d’une armée, en comptant toutes les options, doit être compris entre 15 et 50% de la valeur totale de l’armée.
Aucun personnage de rang 3 ne peut être joué ni invoqué, à moins que le thème « Héros » ne soit sélectionné.
La somme des rangs des personnages mystiques d’une armée (personnages magiciens, guerriers-mages, fidèles et moines-guerriers) est limitée selon la taille de l’armée de la façon suivante :
:arrow: 200 points : 2
:arrow: 400 points : 3
:arrow: 600 points : 4
:arrow: 800 points : 5
La somme des rangs de tous les mystiques d’une armée (personnages ou non) est limitée à 5 par tranche même incomplète de 500 points. Chacun doit être joué sur une carte différente.
Exemple : je veux aligner Enoch l’élémentaliste dans mon armée Sessairs. Il s’agit d’un personnage mystique de rang 2. Dans une armée de 400 points, je pourrais donc le faire accompagner par Orhain l’érudit puisqu’il s’agit d’un personnage mystique de rang 1, mais je ne peux pas jouer Enoch et Kelen puisque cela représenterait une somme de 4 rangs de personnages mystiques.
Exemple : je pourrais aussi prendre Enoch comme seul personnage mystique et ajouter deux druides et une chamane keltoise. La somme des rangs des mystiques serait effectivement de 5.
Limitations de sorts et miracles
Un seul exemplaire de chaque sort, miracle, artefact et traitement peut être joué par tranche de 500 points d’armée (même incomplète).
Les invocations d’élémentaire de grande taille (élémentaire de ténèbres, élémentaire de feu, etc.) ne sont accessibles qu’aux mystiques de rang 2 ou plus et comptent toutes comme un seul sortilège pour la condition d’unicité.
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Qu'est-ce que vous en pensez ?
Perso les limitation sur les personnages et non-personnages mystiques me lourdent un peu.
La limitation de 3 figurines du même type au lieu de 6 me lourde aussi beaucoup, et je dois pas être le seul : je pense notamment au Fou de Danu et ses 9 Fiannas ... c'est mal barré.
Pour le reste, on peut s'en accommoder, je pense.
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Moi je trouve au final que tout ça n'est pas mal (conf 3.5 + limitations) sauf pour les réguliers bien sur... mais bon
seules les règles de ligne de vue me parraissent dures à jouer même en étant de bonne foi
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Guhz a écrit:
La somme des rangs des personnages mystiques d’une armée (personnages magiciens, guerriers-mages, fidèles et moines-guerriers) est limitée selon la taille de l’armée de la façon suivante :
:arrow: 200 points : 2
:arrow: 400 points : 3
:arrow: 600 points : 4
:arrow: 800 points : 5
La somme des rangs de tous les mystiques d’une armée (personnages ou non) est limitée à 5 par tranche même incomplète de 500 points. Chacun doit être joué sur une carte différente.
Exemple : je veux aligner Enoch l’élémentaliste dans mon armée Sessairs. Il s’agit d’un personnage mystique de rang 2. Dans une armée de 400 points, je pourrais donc le faire accompagner par Orhain l’érudit puisqu’il s’agit d’un personnage mystique de rang 1, mais je ne peux pas jouer Enoch et Kelen puisque cela représenterait une somme de 4 rangs de personnages mystiques.
Exemple : je pourrais aussi prendre Enoch comme seul personnage mystique et ajouter deux druides et une chamane keltoise. La somme des rangs des mystiques serait effectivement de 5.
Limitations de sorts et miracles
Un seul exemplaire de chaque sort, miracle, artefact et traitement peut être joué par tranche de 500 points d’armée (même incomplète).
Les invocations d’élémentaire de grande taille (élémentaire de ténèbres, élémentaire de feu, etc.) ne sont accessibles qu’aux mystiques de rang 2 ou plus et comptent toutes comme un seul sortilège pour la condition d’unicité.
En fait, cette limitation des mages est liée à Conf3.5. Comme les mages ont acces à l'invoc d'élementaire, il faut en limiter l'acces, pour éviter que l'initié à 24 PA n'invoque l'élementaire, ou éviter la quadruple invocation. Ce qui évite aussi de voir cette mmee invoc sortir dans une partie à 200 points sans prendre de risque: il faut un adepte, donc un perso, donc au moins 50 PA qui ne serviront pas au clos et qui seront fragiles/ ou plus de PA, mais pas de surnombre...
Limiter le nombre de pouvoir (via le nombre de mages) permet de limiter le nombre de sorts. Et comme les sorts sont calibrés en fonction des pouvoirs typiques des peuples, ça ne désavantage pas trop un peuple avec un faible pouvoir. Ca force aussi à choisir entre le GM polyvalent et bourrin, mais limité en terme de choix de sorts (un ou deux sorts) et le mage gros calibre, contraignant à jouer (pas de sort et mou*2, etc), mais qui a acces à beaucoup plus...
Quand aux limitations en termes de figs, moi aussi ça me lourde, mais ça n'est pas nouveau. Ca évite certains abus type "4 archers ophidiens", "6 guerriers keltois". Enfin bon, celle là on n'est pas obligé d'en tenir compte entre amis....
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Moi sa m'a l'air bien.
Sa va permettre de varier certaine armée...
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